夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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甚至,某种程度上说,他还是社会主义的产物。……——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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甚至,某种程度上说,他还是社会主义的产物。……——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

会员:日光独自倾城却少了旧人凤

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未来将属于两种人:思想的人和劳动的人。实际上,这两种人是一种人,因为思想也是劳动

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏里有劳动力市场。……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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大部分时候,资本对劳动力首要更关心的是劳动力的忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多的情况下……,求己是一条技术路线的路,哪条路还是要看看自己最适合哪条路; 求人的路一般是个性外向,交际能力强的人……中华推金币 ----------------------------------- 休闲游戏我也得一波啊

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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但事实证明,故事必须和游戏核心的机制融合,才能提供无论是故事还是玩法本身更大的情感价值。……最后还是发现了有我喜欢的商业游戏:《质量效应》三部曲。……商业游戏没有多好,我还是能感觉到灵感枯竭;但也没有多差,如果能解决重复劳动的问题的话,就是我希望打开商业游戏再也不用启动自家该死的启动器了

会员:SpiritJZL

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一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标……价值来自对这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣有先天的设计问题。……劳动自足的乐趣的问题:这类游戏的劳动的反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品的过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……这种乐趣和上述压力消除的乐趣是相辅相成的,劳动成果可以用于消除生存压力

小组帖子:LD51 Take your sh*t, please

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take-your-shtplease在霓虹城快节奏的生活中,人们对云购物产生了越来越高的依赖性,但因劳动力问题……获得三个投诉单会提前结束游戏操作:仅鼠标点击 Foursay: LD和Itch页面的build好像都有点问题打不开的样子……可以试试看更新一下显卡驱动,Godot引擎导出的游戏可能会出现这个问题 Wizcas.陈小一: LD 网页版打不开

弟兄防御(Brodefence)

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你一定要认出其中的一些◎ 趣味、戏谑和爆炸性玩法◎ 19 项成就应该博得使科学的成就得以成长转基因人,而且大型企业开始在这一领域进行研究……,以获得廉价而高效的劳动

版本:Early Access


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